bit.fatos
A origem do Slack está num videogame que faliu em 2012 após consumir US$ 17 milhões. Entenda como Stewart Butterfield transformou derrota em US$ 27 bi
Em 2009, Stewart Butterfield estava convicto de que criaria um dos jogos mais originais já feitos. O projeto se chamava Glitch, um MMO (massively multiplayer online) com visual colorido, mecânicas...
Durante o desenvolvimento do Glitch, a equipe enfrentou um problema prático e cotidiano: coordenar trabalho remoto entre três cidades diferentes. E-mail era lento e desorganizado. As ferramentas ex...
Butterfield tinha duas opções depois do fim do Glitch. A primeira: devolver o que sobrava do capital aos investidores, encerrar a Tiny Speck e engolir o prejuízo. A segunda: convencer esses mesmos...
A história de Butterfield é citada em rodas de venture capital e em aulas de empreendedorismo, mas frequentemente pela parte errada: o happy ending bilionário. O que merece mais atenção são os meca...
Parte do apelo da origem do Slack é que ela contradiz a narrativa padrão de startup de sucesso, aquela em que o fundador tem a ideia certa desde o começo, executa com precisão e colhe os frutos. A...